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キャラクター ユニット .MS .MA .車両 .航空・航宙 .艦船
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ダブデ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 488 LAND SHIP 図鑑:ダブデ生産:ダブデ兵器:ダブデ 大型陸戦艇の開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 0 0 3 - - 開発前作中コメント 前線での移動司令基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1380 資源 6300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 600 運動 6 物資 700 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 175 60 2-4 キカンホウ 80 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:連邦のビッグトレーと双璧をなす陸戦艇。搭載数は8部隊と多めで索敵や散布、支援攻撃もできる。しかし、足の遅さがネックで輸送手段としては微妙。WBイベントでオデッサが攻められるので、間に合うように開発しておき配備するのもいいだろう。あくまで防衛用と割り切るべき。連邦でプレイしている場合は、島の多い海洋エリアや山地の険しいエリアにぽつんと配備されてることがある。その場合、迂闊に近づくと大ダメージを喰らうことがあるので、近接攻撃により速攻で落とすようにしたい。 うんちく等:ジオン公国軍の装軌式巨大陸戦艇。開発経緯は定かではないが、第一次降下作戦後にロシア系開発局から接収した陸戦艇をベースにしているといった資料もある。ビックトレーと同じく前線の移動基地として開発され、大口径の主砲2門と複数の速射砲を持つ。数機分のMS搭載能力と後部に垂直離着陸機用のデッキが設けられている。全長は109mで重量は明らかになっていないが、最低でも300〜500トンはありそうな見た目である(余談だが装軌式車輌は60〜70トンが実用限界とされており、あまりに重い車輌は足回りの破損リスクや路面等のインフラが重量に耐えられなくなるといった問題が生じてしまうのだ)。TVアニメ「機動戦士ガンダム」ではオデッサ作戦に登場しており、マ・クベが水爆を発射した艦である(劇場版では核ミサイル攻撃は「設定上も」無かったことに)。原作での登場よりもむしろ外伝やゲーム作品でよく使われており、ビックトレーともども防衛目標や破壊目標に設定される事が多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 母艦ではあるが動きの遅さから使い勝手が悪すぎる 攻撃面も長距離射程だが当たりにくい 開発は後回し…というか作らなくてもいい 開発→廃棄にしてもいい -- 名無しさん (2009-06-30 21 36 09) 攻略本にもあるが、連邦系のビッグトレーと撃ち合うと負けるが搭載数は8と半端だが、多い。 輸送力のみを求めるならばザンジバルの方が使いやすいので、ダブデを使うとすれば平地の多いロシア〜アフリカを結ぶ縦のラインと西欧地区か。 -- 名無しさん (2009-06-30 23 59 55) 一番のネックは「格闘攻撃を喰らう」事。只開発された頃は比較的硬い部類に入るので(優先的に狙われる事もあり)「壁」として有る程度使える。 -- 名無しさん (2011-02-01 02 01 30) ライバルのビッグトレー、だけど武装の火力はあちらの方が上。射程1でもビッグトレーは主砲なのにダブデはバルカンと大きく水をあけられている。まあ陸戦艇で射程1戦は危険だけど弱って特攻してきたMSを反撃一掃するときビッグトレーは主砲で倒せるけどダブデのバルカンじゃ倒しきれずそのまま格闘を受けてしまうからね -- 名無しさん (2012-04-12 22 32 15) 一部であれば、ガウ等飛行ユニットで補給ラインを維持しつつ、ドムキャノン等のMS母艦として活躍できる。 量産するかは別として、完成品は活用する余地あり。 -- おさかなくわえた名無しさん (2012-05-21 12 47 27) ビッグトレーと比べると資金20、資源990安いが耐久は-100、射程1で攻撃力-60(命中-20)、射程2-3で攻撃力-205と倍以上劣り、射程4でも攻撃力-65(命中+10上)と全体的に劣る。唯一勝てるのはメイン攻撃に選ばれない第一射撃の援護のみで攻撃力35のみ上。しかもアクシズの脅威Vは基本的に速攻 侵攻メインなので、地形適正に制約のある陸戦艇は使い勝手が悪い。唯一使えるのはオデッサイベントの防衛戦か、不要な人材を乗せてアラスカ・カムチャッカなどの地形適正の関係で足止め・ロック用くらいが妥当かな。 -- 名無しさん (2016-02-01 00 01 42) 性能自体はそんなに悪いのだが、ジオンはサイド3で開発が完了するた試作機すら地球に下ろすのは面倒になる。移動も空飛べたり水中動いたりしたほうが楽だし -- 名無しさん (2019-06-27 13 58 52) 使うつもりがなくても開発はしておこう。資金2000が資源6300に化けるのはおいしい。 -- 名無しさん (2019-10-25 18 31 48) デラーズやガルマ軍で最初からプランがくるが、開発の優先度は低い。↑のように余裕がでてきたときに資源目的で開発しよう -- 名無しさん (2019-10-25 20 18 11) 戦力として使えない事は無いんだが、解体してザンジバル等用の資源にするのが最高の使い道かな… -- 名無しさん (2020-04-21 14 01 25) ファットアンクルやガウよりも収容ユニットの回復量が多い、指揮範囲が広い等の差をつけて欲しかった。他の大型艦艇にも言えることだけど。 -- 名無しさん (2021-03-11 11 40 03) 長距離砲の命中率をもっともっと上げてよかったはず。イグルーではダブデが撃破対象になるシナリオがあったんだから。 -- 名無しさん (2021-03-11 20 37 16) 格闘を仕掛けるとイメージよりかなり小さくて拍子抜けする -- 名無しさん (2021-05-24 02 22 41) 序盤のオデッサ防衛には物凄く役に立つ、60機を超える連邦に攻められても味方20機+高指揮キャラとコイツを拠点に防衛できました -- 名無しさん (2021-11-02 15 20 01) 新生ジオンであれば本拠地のニューヤークでロールアウトしてくれる。メキシコにでも送っておこう。ジオン本国だと地球から最も離れたサイド3から運んでくる羽目になる。余談だが、オデッサ防衛はロシア3方面からレビル隊が入ってくるため、あらかじめ防衛部隊もロシア3において戦略フェイズでオデッサ侵攻開始を受けたターンにオデッサに移動させると鉢合わせからの先制攻撃でがっつり敵を削ることができる。同じようやり方はエゥーゴのグラナダ防衛、ハマーンのアクシズ防衛でも使える。 -- 名無しさん (2021-11-02 15 55 57) 敵進軍がしつこい拠点や地域にザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックの補給砲台要塞として拠点上に中ランク指揮官と置いておくと第一部では鉄壁の防御力で守り抜いてくれる。 -- 名無しさん (2022-05-19 11 02 21) マサド乗せてヨーロッパ3の単騎防衛させといたら気付いたらランクAまで育ってた めっちゃ硬い -- 名無しさん (2022-08-11 19 46 02) 俺はヨーロッパ3の門番をギャロップでやったから思うほどコアブとか叩き落せなくてあまりパイロットが育たなかった。ダブデはチュウゴクやインドでペキンマドラス攻略作戦発動までの前線基地にしてた。一応マゼラアタックだけは通常エリアで分離補充での増産はできちゃうから・・・ -- 名無しさん (2022-08-11 20 44 24) 0087年代に合わせて近代化改修したダブデ改やマッドアングラー改とか欲しかった、とSFSに怯えながらザンジバル改を運用してて思う -- 名無しさん (2022-08-22 22 55 55) 無印から戦闘力が向上し安くなったが 索敵が下がったので移動司令部としての機能は落ちた。侵攻のスピードは死ぬが、プレイスタイル次第では2部でも活躍できる。 -- 名無しさん (2022-09-22 01 42 29) ジオン高難度速攻プレイにおいてはジャブロー四天王開発完了まで生産拠点守備に鉄壁の防御を誇る、高いという意見も多いが損耗を考えるとグフ3部隊置くよりもコイツとマゼラ+ザクタンク数部隊のほうが安くつくことのほうが多い -- 名無しさん (2024-03-25 18 15 33) ミニッツ級空母の全長が約333mである事を考えたらかなり小さい。こいつとMSを対比したサイズ感は大型観光バスと人間ぐらいの関係(大型観光バスはだいたい全長11〜12m) -- 名無しさん (2024-03-25 21 29 20) ↑ミニッツ級はニミッツ級の誤り。失礼しました。 -- 名無しさん (2024-03-25 21 31 22) 名前 コメント
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50T 総資金の半分を消費し地球連邦軍のNT研究者を連れてくるか否か。(連邦軍滅亡済でも発生) YESを選ぶと敵性技術LVが10上昇し、サイコガンダムとバウンド・ドックの開発プラン入手。 50ターン 資金10万が発生の条件 Lawで セイラ・マス、ミライ・ヤシマ アムロ・レイ が参入。 Chaosで シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、クルト パプテマス・シロッコ(連邦)、サラ・ザビアロフ、シドレ が参入。 アライメントで加入した連中は、抜けると戻って来ないようです。 (アクシズの脅威全般か?) 簡易説明 難易度は低め。 とにかくパイロットが豊富、地上宇宙と共にバランスが取れており、 優秀なニュータイプもオールドタイプもまんべんなく揃っている。 生産可能MSで初期からザク改が生産できるのも大きい。 現在の技術力で生産できるMSの中ではオーバースペックで宇宙・地上共に使える上 後に開発できるMSでも、使えるドム系列が少なくギャンは主力にするのは弱いので しばらくザク改を主力にしよう。 宇宙は3人娘のエルメス、シャリア・ブルのブラウ・ブロを中心にすれば制圧は容易。 地上は初期配置の水陸両用MSが優れているので、海に面した拠点から攻めて行こう。 本拠地グラナダがジオンのサイド3と近いのが難点。 防備をおろそかにしてるとあっという間に攻められる。ガス抜きはこまめに行おう。 アライメントはカオス寄りの方が加入スピード、戦力共に良い。 シーマ隊も使いやすく、最強キャラの1人シロッコ、優秀なNTサラも加入する。
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サダラーン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 572 BATTLESHIP 図鑑:サダラーン生産:サダラーン兵器:サダラーン 大気圏飛行型巨大戦艦の開発 5000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 0 0 ? グワダン - 開発前作中コメント 大気圏内航行能力を持つ、大型戦艦を開発する。大気圏内での運用を想定して火力、機動性、MS搭載能力を大幅に増強することで、破格の性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2100 資源 15400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 65 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 1400 運動 20 物資 950 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 330 50 2-4 フクホウ 140 40 2-4 ミサイルランチャー 160 35 1-2 レーザーホウ 150 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ZZにおけるハマーン・ネオジオンの旗艦。グワジン級の子孫に当たる艦なだけあって搭載数も12と高く、索敵もAで優秀。大気圏内での母艦が、ザンジバルの次は搭載が4しかないエンドラになってしまっていたジオン軍待望の艦。宇宙で運用する場合は耐久がより高いグワダンがかなり以前に完成しているので、汎用性はあるものの本艦は地上専用母艦として扱ったほうがいいだろう。欠点は、足が遅く(大気圏内で3マス)ゲタ履き部隊のような航空部隊にはおろか地上部隊にすら置いてけぼりを食らってしまうのと、登場時期が遅いこと。この艦が登場するころには地上での戦いが終結していることも少なくない。正直地上攻略だけならガルダの方が使いやすいが、地味にジオン系では希少な対地間接支援攻撃ができる艦である。あらゆる面で優れているレウルーラとの間が比較的短い(基礎28)うえ、グワダンと異なり改造も不可能なので新規生産する価値は低い。登場時期に泣かされる艦といえるだろう。ただレウルーラの開発に関わるので、開発だけはしておこう。 うんちく等:ネオジオン艦隊の旗艦として地球降下作戦、グレミー紛争で活躍する。第一次ネオジオン抗争終結後は連邦軍に接収された。ガンダムUCに出てきたレウルーラと異なり、その後は不明である。同系艦に「A.O.Z.Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-」に登場するミダラーン、「機動戦士ガンダム Twilight AXIS(コミック版)」のファドラーン、「機動戦士ガンダム ヴァルプルギス」のサザダーンがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地の利を活かしたハヤトのアウドムラにてこずった再現なのかもね、3マス移動の適性△は。 -- 名無しさん (2011-02-01 13 39 05) 耐久力1400は悪くないものの、この時期になると敵軍の攻撃力(特に対空攻撃力)も大幅に向上しているので、迂闊に突出すると痛い目に遭う。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 19 02) 待望の対地支援攻撃である射程2ミサイルを持つ。連邦ではペガサスシリーズが射程3ミサイルがあるのでありがたみがわからないが、ジオン系地上艦船で対地支援攻撃ができるのは、実はこのサダラーンだけ。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 29 01) 移動が7なのは痛い -- 名無しさん (2014-07-22 14 49 23) グワジンの流れと見ると物足りないけどエンドラの上位互換としては優秀。グレミー軍だとエンドラ廃棄して順次入れ替えるといい -- 名無しさん (2014-07-23 10 06 13) ↑そこまでする必要あるか?地上にはガルダ、宇宙にはグワがあって十分では?エンドラとかティベ潰したら、ズサとかバウとかカプを作った方がいい。サンプル機ぐらいはあると便利だけど。大体ハマーン様が乗ってないと盛り上がらない(ぇ -- 名無しさん (2014-07-25 12 04 39) エンドラは性能の割に必要資源が高いから資金2100資源2200ならいいんじゃないか。まあエンドラなんて新規だとほとんど作らないからせいぜい初期の一隻を入れ替えるだけだろうし -- 名無しさん (2014-07-27 05 03 43) シャアネオジオンでレウルーラが地球進行に間に合わなければ価値が有ります。私のプレイでは後半で連邦がやる気無くしたのか無血開城が多く足の遅さも気になることは少なかったです。また難易度がhellで敵が突っ込んで来るのもあったと思います。 -- 名無しさん (2016-02-06 16 00 35) ネオ・ジオンの赤と金色機体母艦含む縛りプレイで待ちに待った母艦。 -- 名無しさん (2017-10-21 05 51 32) 艦橋が後方上部になってムサイのフォルムに近くなった -- 名無しさん (2018-04-17 05 32 49) なぜジオンの戦艦は移動7ばかりなんだ使いづらくてしょうがない -- 名無しさん (2018-10-10 14 05 51) ↑確かに。開発コメントにある大気圏内の運用を想定した移動力ではない。グワダンと同じでザンジバルに劣る。個人的に好きな艦船なだけに残念です。さらに言えば、たいがいレウが「宇宙戦艦」で大気圏不可っていう風潮があったが、このゲームではレウが万能なのでサダは立場が狭い。しかしながら先に開発されてとっとと地球に降り立てばレウはグワの代わりに宇宙防衛、という展開になりがちだ。 -- 名無しさん (2019-04-04 12 38 21) もうちょっと高価でもいいから移動8は欲しいね。技術力の割にグワダン比で耐久、主砲副砲の数値も下げられ(武装内容自体は良い)大気圏内航行能力を得るのに随分と妥協が多い。進化というよりかは変化と言える。連邦系とライバルはネェル -- 名無しさん (2020-02-08 15 07 09) 続きな。ネェルアーガマになりそうだが、初めてペガサス系に耐久で負け、精々搭載量で勝るくらいか。 -- 名無しさん (2020-02-08 15 14 18) 半分の大きさのアーガマと同じ耐久はないなぁ…搭載も15あってもいいくらい…ドゴスギアもそうだけどもうちょっと大きさと搭載量を考えてほしかった。 -- 名無しさん (2020-09-21 07 59 08) アムロの乗る専用ゼータプラスが飛んで来たらワンパンで沈みかねない。サンプルを資源にして占領したキリマンジャロでズサでも作ってた方がいいかもしれない? -- 名無しさん (2020-09-21 19 27 24) この辺りまでくると優秀な艦長を乗せればジムⅡ程度の機体なら部隊ごと消滅させることができる -- 名無しさん (2021-05-14 11 40 39) 結局地上でも使いやすい汎用戦艦はザンジバル改からレウルーラまで飛ぶんだよな。まああんまり優秀すぎる汎用艦あったら他使わなくなるからバランス的な意味合いもあるだろうが -- 名無しさん (2022-04-10 08 29 49) 寸評にガルダのほうが使いやすいとあるがジオン系でガルダ所有する勢力はほとんどない。グレミー軍くらいか?あと本機は名前の発音が劇中の人によって違うという珍しい特徴がある。 -- 名無しさん (2023-04-22 07 43 58) 地上侵攻の最初の一手に使う程度で、キリマン取ったらファットアンクル作るわ。これを複数作ろうとは思わない。エンドラとて2機載せられるすごいコムサイを生むムサイSから改造するほどでもない。 -- 名無しさん (2023-04-22 10 03 12) 気休めにしかならないエンドラや脆すぎるザンジバル改に泣かされてきたアクシズやネオジオンでようやく手に入る実用レベルの耐久と搭載数を兼ね備えた母艦。レウルーラと違い改造では作れない異端児のためサンプルは大事に扱いたい。 -- 名無しさん (2023-04-22 21 01 46) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムAGEMobile Suit Gundam AGE 媒体 TVアニメ 話数 全49話(TVアニメ) メディア展開 OVA(全2話)コミックス小説ゲームドラマCD VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍ヴェイガンビシディアン VSシリーズ登場人物 フリット・アスノアセム・アスノキオ・アスノエミリー・アモンドウルフ・エニアクルユリン・ユシェルデシル・ガレットイワーク・ブライアロマリー・ストーンゼハート・ガレットフリット・アスノ(老年)キャプテン・アッシュフラム・ナラゼラ・ギンス VSシリーズ登場機体 ガンダムAGE-1ガンダムAGE-1 フラットガンダムAGE-1 フルグランサガンダムAGE-2ガンダムAGE-2 ダークハウンドガンダムAGE-3ガンダムAGE-FXGエグゼスGバウンサージェノアスジェノアスカスタムジェノアスIIクランシェクランシェカスタムファルシアゼダスガフランゼイドラクロノスゼダスRゼダスMガンダムレギルスフォーンファルシアジルスベインダナジングルドリンヴェイガンギア・シドデスペラードシャルドール ローグGエグゼス ジャックエッジ VSシリーズ使用BGM 君の中の英雄ガンダムAGE~100年の物語ガンダムAGE-2~運命の先へガンダムAGE-3~覚醒 VSシリーズ関連ステージ ミンスリーラ・グラミス 【あらすじ】(フリット編) アドバンスド・ジェネレーション(A.G.)と呼ばれる時代、それまでの長きに渡る宇宙戦争は終結を迎え、人類は「銀の杯条約」を締結。地球上から兵器およびテクノロジーを自主廃棄することで平和への道を歩み始めていた。 A.G.101 スペースコロニー・エンジェルが謎のドラゴン型モビルスーツに襲撃され、エンジェルが破壊されるという事件が発生する。 この「天使の落日事件」を引き起こした勢力を「アンノウン・エネミー(Unknown Enemy、UE)」と呼称、地球連邦政府はこの謎の勢力に対抗するため連邦軍を結成するに至る。以降もUEはコロニーなどを断続的に襲撃する。 A.G.108 7歳の時、故郷のコロニー・オーヴァンをUEに襲われたフリット・アスノは、母から死に際に先祖代々のアスノ家の研究成果がすべて込められたAGEデバイスを託される。 7年後、14歳となったフリットは学校に通いつつ、来るべきUEへの反攻のため、かつての大戦を終結させたという伝説のMS「ガンダム」を連邦軍と共に建造していた。 しかし、完成までこぎつけた矢先、UEがコロニー・ノーラを襲撃。迎撃に出たMS隊が壊滅してしまう中、フリットは自らが生み出した戦闘データを収集し、自己進化するMS・ガンダムAGE-1に乗り込み出撃する。 ここに長きに渡るUEとフリットの戦いの火蓋が切られることとなった。 【あらすじ】(アセム編) A.G.140 UE=火星圏独立国家ヴェイガンと地球連邦軍は全面的な対決姿勢に入っていた。 コロニー・トルディアで友人のゼハート・ガレットやロマリー・ストーンらと平和な学園生活を送っていたアセム・アスノは17歳の誕生日に父親のフリットからAGEデバイスを託される。 そんなある日、ヴェイガンの襲撃を受けるも、ガンダムAGE-1で撃退し、平和な学園生活という日常の中から戦いという非日常を経験することとなる。 困っている人を守りたいと考え、卒業後は連邦軍に入隊することを考えていたアセムだが、卒業の日に友人のゼハートがヴェイガンのスパイである事を知り、前述の自分の想いと友との敵対という苦悩を抱えることとなってしまった。 A.G.141 高校を卒業したアセムは連邦軍に入隊。かつて父も乗艦した戦艦ディーヴァに配属され、AGEデバイスに記録された戦闘データを基に作り上げたガンダムAGE-2を受領する。 様々なプレッシャーを抱えつつ、アセムの新たな戦いが始まる。 【あらすじ】(キオ編) A.G.164 火星移住計画の失敗により、火星に取り残された人々が作った独立国家ヴェイガンとの戦争勃発から実に60年以上が過ぎていた。 13歳となったアセムとロマリーの息子キオ・アスノは、父親が行方不明となるも心優しい少年に育ち、地球内部の騒乱とは無縁の平和な日々を過ごしていた。 しかし、「勇気の日」と呼ばれる記念日にヴェイガン代表、フェザール・イゼルカントは地球に対し宣戦布告、瞬く間にヴェイガンによる地球侵攻が始まり、彼の住むオリバーノーツも戦場となってしまう。地球全土が戦場となり混乱を極める中、キオの祖父フリットはキオと共に切り札であるガンダムAGE-3を起動する。 キオは延々と続く戦争に終止符を打つことができるのか… 【あらすじ】(三世代編) 戦いは激戦を極め、キオ・アスノはガンダムごとヴェイガンに囚われてしまう。そんなキオを救ったのは行方不明となっていた父アセム・アスノだった。 アセムは宇宙海賊ビシディアンとしてガンダムAGE-2ダークハウンドを駆り、両勢力の戦力拮抗による平和維持を目的として活動していた。一方、ヴェイガンへの憎しみが極限まで達したフリットはヴェイガン殲滅のために動き出す。 そして、火星の状況を知ったキオは、本当の意味でヴェイガンに向き合うとともに、これまで盲信していたフリットの思想に疑問を抱くこととなった。自らの意志を固めたキオはAGE-3を改修・進化させたガンダムAGE-FXと共に戦場に赴く。 状況が一気に動き出す中、アスノ家の面々も己が信じる道を進み始める。 【作品解説】 2011年10月から放送を開始して2012年9月に最終回を迎えた。 近年ではレイトン教授シリーズやダンボール戦機で有名なレベルファイブや、コミックボンボン(ガンダムファン製造誌)のライバル誌であったコロコロコミックとの連携など、新規ファン層であるSEED世代も今は殆ど成人しており、UCシリーズを見ていた世代に至ってはすでに子だけでなく、孫がいる域に達しているほどガンダムファンの高齢化が進んでいる現在、従来はSDガンダムが担っていた幼稚園児~小学生の取り込みを考えて製作されることとなった。 最大の特徴は三世代とあるように、初代主人公フリット・アスノ、二代目主人公アセム・アスノ、三代目主人公キオ・アスノの三人の主人公を軸とする三世代に渡る長い時間軸である(事前情報では100年)。ガンダム、量産機を問わず三世代の長きに渡り進化していくメカニック群は本作ならではの特色と言える。 世代を超えることによって徐々に激化していく戦闘シーンも本作の特徴であり、メカニック描写もフリット編では比較的地味ではあるが、アセム編では高機動MSの普及により高速化していく戦闘が、キオ編・三世代編では奇抜なMSの登場や合体バンクなどスーパーロボット色の強い戦闘が展開されていく。 基本各主人公の結婚後一気に飛んでおり、例えるなら、ガンダム・Zガンダム・ZZガンダム・逆襲のシャアの4作品を「機動戦士ガンダム」として放送しているイメージなので、各人物の内面や組織の背景(特にフリット編ではUEとして正体を隠していたヴェイガンや、各世代のオンリーキャラ)の描写が必然的に少なくなってしまい、放送分だけではわかりづらくなってしまった(この辺は15分×3話のスターゲイザーも同じ問題を抱えている)。 逆に全編登場していたフリットは心情の変化や心の中が非常にわかりやすい。文字媒体の小説版では、描写の変更も合わせて、更に細かい心理描写がなされている。 また、2013年には二代目主人公アセム・アスノとライバルのゼハート・ガレットに焦点を当てたOVA「MEMORY OF EDEN」がリリースされている。 テレビ版の展開をなぞりつつも新規カットが多く用意され、ゲーム版から逆輸入されたAGE-1ソーディアやガンダムレギルス(MEMORY OF EDEN版)といった新しいMSも登場している。 しかし流石に子供向けとはいえ戦争を題材にするのは難しく、メインであった低年齢層の獲得は失敗に終わる。それだけならともかく昔からのガンダムファンからの旗色も悪かった(というのも、裏で『ガンダムUC』の映画化も行われており、昔からのファンはそちらの方に流れてしまった。またメイン年層も同じくレベルファイブが製作する『ダンボール戦機』の虜であった)。 ただしアジア圏では人気が高く、逆に日本以外では今一つだった『ダンボール戦機』の売り上げをけん引する形になった。 本作を語る際によく話題になる小説版だが、キャラクターの掘り下げ、タイタスの活躍の増量などがされている一方で、ユノア、ザナルドが全くの別人になっていたり、過激な描写が増えている、アニメ版に対する露骨な当てつけが見られる、過去作(宇宙世紀作品)のくどいほどのパロディ(キオ編以降)など改変部分が多く、特にキオ編以降はおおまかな展開こそ同じなものの受ける印象がまるで違う。 全体的に尺の使い方が勿体なかったりフリット編(特にファーデーンあたり)は後のフリットを見ると重要なのに退屈な印象を与えがちではあるのだが、だからといって駄作と言うわけでは決してないので、アセム編やキオ編、OVAからでも触れてもらいたい。 そして本作の機体のガンプラ(とくにHG)は総じて出来が非常にいいことに定評があるのだが、メインのガンダム系以外はなかなか再版されないために多くの機体が非常に高額で取引されていることも。 AGE放送したあたりからGジェネの家庭用が2019年くらいまでなかったり、本シリーズの登場が遅かったりとゲーム作品などの登場はかなり少なかった。 一応何作かはあったが、放送終了後のGジェネではフリット編+アセムとAGE-2ノーマル、スーパーヒーロージェネレーションではアセム編+ダークハウンド(アッシュ)とアスノ家勢ぞろいする機会はなかった。 その埋め合わせというわけではないだろうが、2020年現在本シリーズではアスノ家の機体2機ずつ、ゼハートの機体2機、ヒロインの乗る機体2機、プレイヤーナビ3人と結構充実している。 余談だが、一作品で60年近く経過することから「スパロボのような作品に出れるのか?」とファンの間で言われていた。 しかし、2015年に発売された「BX」ではキオ編からという形で参戦。同作の舞台設定の主軸にもなっており、一部エピソードの順番を変えたりはしたもの話の根幹は変わっておらず、さらに条件は難しいが多くの人物を生存させることができた。 【VSシリーズ登場勢力】 地球連邦軍 「天使の落日」と呼ばれるUEの侵攻開始を契機に地球連邦政府が設立した軍隊。 しかし、技術力がUEに劣っており、劣勢に立たされている。 モビルスーツ鍛治の名家アスノ家のフリット・アスノが地球連邦軍と協力してガンダムAGE-1の開発に成功した後は技術が進歩していき、ようやくUEに対抗出来るようになっていく。 ヴェイガン 地球連邦軍からUE(UNKNOWN ENEMY=正体不明の敵)と呼ばれた勢力。 その正体は地球連邦政府から見捨てられ、火星に取り残された移住者が設立した独立国家。 フェザール・イゼルカントを指導者として発展し、表向きは地球帰還計画である「プロジェクト・エデン」を推進している。 ビシディアン 地球連邦の不正や腐敗を知った元地球連邦軍特殊部隊隊員により設立された宇宙海賊組織。 キャプテン・アッシュが首領になってからは連邦軍とヴェイガンの大規模戦闘が起こらないように双方の戦力を拮抗させている。 外伝作品「追憶のシド」ではキャプテン・アッシュの誕生秘話と本編にも登場するMSシドの正体、それにまつわる「EXA-DB」の実態が語られた。 【本シリーズ関連BGM】 君の中の英雄 フリット編ED。歌詞にはAGEの設定を踏まえられており、AGEの物語と一致する内容になっている。 バラード版もあり、そちらは最終話で使用された。EDなのにOPのような曲調だがそれは最初からそうオーダーされていたからとか。また、子供でも歌いやすいように英語やカタカナ語がつかわれていない。 この曲で「ガンガン」以降のオールスターシリーズでは初めてTV作品のED曲が採用された形となる。(連ザでは「あんなに一緒だったのに」「君は僕に似ている」や映画作品では「逆シャア」や「F91」はEDテーマが採用されている) 【sharp ♯】 アセム編OP。アーティストは「ねごと」。 AGE-1ノーマル、タイタス、スパロー、AGE-2の順番で出てきたりアセムとゼハートが激突したりとOPって感じのOP。 最後の全員集合の際にフリットだけ顔が浮かんでいる(妙にでかい)、「星になりたい」のところでウルフがいい感じのポーズをとっていてアセムが叫ぶような表情をしており「死にそう」と思わせるようなネタ要素もある。 余談だがカラオケの「DAM」系列の新しめの機種だとAGEのOPすべてにアニメ映像の付いたフルがある。原作理解度の高い映像になっているのでファンなら一見の価値あり。 EXVS2で採用されたが「君の中の英雄」と入れ替わりになったせいかデフォルトだとAGE-1などのフリット編の機体で流れる。 ガンダムAGE~100年の物語 フリットのテーマ。本シリーズではこの曲のみGジェネのアレンジ版となっている。 壮大なテーマで物語の始まりを感じさせるがどこか不穏な曲調のところもあり、フリットの歩む道を感じさせる。 ガンダムAGE2- ~運命の先へ アセムのテーマ。サビの盛り上がりまでが長くスーパーパイロットになるまでのアセムの道を思い浮かばせる。 本編でこの曲が流れるとアセムが大暴れするので実質処刑用BGMとも言われる。 本シリーズではサビから始まる。原曲のままいくとサビがかかるころには試合決着しかねない長さなので仕方ないか。 ガンダムAGE3- ~覚醒 キオのテーマ。重厚な曲調でAGE3の体格に相応しい曲。 ちなみに、AGE-FXのテーマも存在する。 【本シリーズ関連ステージ】 ミンスリー 大富豪アルザック・バーミングスが統治するスペースコロニー。連邦政府には参加せず、中立の姿勢をとっている。地球の大自然を再現したコロニーで、コロニー全域にわたり緑豊かな景色が広がっているほか、川や湖、山といった自然を再現しており、野生の動物も多数生息している。 連邦軍から追われる身となったグルーデック率いるUE討伐艦隊はこのコロニーでアルザックの支援を取り付け、彼の屋敷にて作戦の打ち合わせを行った。コロニー・ノーラ崩壊の時フリットが出会った少女ユリンがアルザックの養子として引き取られており、この地にて運命の再会を果たす。 本シリーズではフリットが追っ手である連邦軍ジェノアス隊と戦闘を行った川やユリン、アルザックの自宅であるバーミングス邸も再現されている。 ラ・グラミス キオ編から登場したヴェイガンの宇宙要塞。最終決戦の舞台でもある。多数の球体と連結棒を繋ぎ合わせた分子構造図のような形状をしており、分離、結合により様々な形態を取ることが出来るという、他に類を見ない要塞。初登場時は内蔵されている決戦兵器「ディグマゼノン砲」によって地球連邦軍拠点「ビッグリング」を一撃で破壊した。本来次弾発射は長時間のチャージを要するが、最終決戦時はヴェイガンの拠点「セカンドムーン」と合体し、エネルギー供給によって強引に発射準備を整えた。しかし、無理なディグマゼノン砲の発射とヴェイガンギア・シドの暴走によりラ・グラミスもろともセカンドムーンが崩壊の危機に晒されるも、必死の説得の末ヴェイガンへの憎しみを捨てたフリットの呼びかけにより、陣営や蟠りを越えた救助活動が行われ、セカンドムーン崩壊は防がれる事となった。 T字の平地とくぼみがあり、地走機体は分断されやすいので注意。
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ガザD(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 376 AMX-006 図鑑:ガザD[グレミー軍仕様]生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:17m Weight:69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガザC(グレミー) - 開発前作中コメント AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。優れた生産性や操作性を維持しつつ性能強化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 4350 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 190 運動 35 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様))410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD(MA形態/グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 75 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ガザD 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 374 AMX-006 図鑑:ガザD生産:ガザD兵器:ガザD ガザCの高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17.0m Weight 68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 10 20 20 - ガザC - 開発前作中コメント AMX-003を改修し、新型可変MSを開発する。優れた生産性や操作性を維持しつつ性能強化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 4350 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 190 運動 35 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム)410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 75 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 ビームサーベル 120 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ガザCの後継機。Cと比べるとミサイルが追加され火力がアップし基本性能も向上したが、それでもまだ同世代の敵機と渡り合うには厳しい。一応MA時の移動は速く、空の適正も○なので、離れた場所の制圧や補給戦のカットには使えるが…。本機とほぼ同時期に開発されるズサや、ガルスJなど共に使っていきたいところ。新規に生産する必要性は薄いが、アクシズで既に初期配備されているガザCから改造して使う分にはコストパフォーマンスが優秀で、MA時の同機だけでスタックして後方から支援をするか、前衛スタックの後列に置けば数の足しになるし、再改造でガ・ゾウムに繋げることも出来る。 うんちく等:その名が示すとおり、ガザCの発展・改良型MS。作業用MSからの発展機として急造されたガザCと比較すると、本機は戦闘用MSとして火力や出力が強化され、格段に洗練された機体となっている。原作ではズサ等よりも早く配備されていたが、本作ではあちらの開発プランが異様に早く降りてくるために存在感が薄くなる一因になっている。初出は『機動戦士ガンダムZZ』で、マシュマー麾下の「ガザの嵐隊」の乗機として登場。煙幕を利用したコンビネーション攻撃「ガザ・ストーム」でファが駆るΖガンダムを追い込むも、パイロットがジュドーに交替するとあっけなく撃退されてしまった。安定した性能から息の長い機体だったようで、一部は「UC」の時代まで運用されており、OVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施されたうえで本拠地パラオ防衛用として現役稼動している姿が描かれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ズサブがある限りガザシリーズの新規生産は必要ないが、既存のガザCをDに改造するなら無駄はないので開発はしておこう。安い改造費で大幅な火力増強が見込めるから。 -- 名無しさん (2012-12-07 08 15 28) 性能的にはシールドの有無以外はハイザックカスタムと同程度には使えるので初期配備のガザCを積極的に改造してもいい。 -- 名無しさん (2013-12-13 10 41 03) 地上ではMAで射程2の対空戦闘。その後は変形して拠点確保とかすると使いやすい。ズサブは迂闊に離脱できないから、柔軟性で勝る -- 名無しさん (2014-03-16 14 05 33) 基本MAの間接攻撃と高速移動、変形での制圧かなあ。MSでガチると損耗率高くて非効率 -- 名無しさん (2014-07-21 21 41 57) ガザCからの改造は火力・耐久向上はもちろんMA形態の移動力が7から8になる点も大きい。地上はもちろん宇宙での移動距離も1ヘクス伸び支援射撃の位置取りがしやすくなる -- 名無しさん (2016-03-18 21 06 47) ズサブやガルスのように大戦果を見込める機体ではないが、支援攻撃や拠点制圧、追撃等その二種にはない汎用性があるのであると便利である。 -- 名無しさん (2016-03-24 22 51 28) ズサ兄貴とガルスJ兄貴に比べてあまりに見劣りするガザシリーズ。しかし漏れなくジオン系各勢力で初期配備されてる故無理にでも活躍させねばならないのがガザシリーズ。Cは流石にMAで遠距離攻撃に徹するしか役目がないが、Dになると第二射撃発動でズサ、ガルスJの射撃を超える様になる(ガルスJの第三射撃からは全力で目を背ける)つまりメイン攻撃部隊の後列に参加して射撃で援護…という運用法が拓ける。JズサDの場合、Jズサズサのスタックに比べてJが一機減ってもDが斬りつけに行く。そして反撃格闘は隊列の関係でガザDが吸い込み身代わりになる率が上がる些細なメリットがある。将来ガゾウムになれば射撃火力は更に上がるので混成する価値は増す。Dになることで援護射撃、後列担当の両方を担い軍団運用の幅を広げる事が出来る。…かもしれない -- 名無しさん (2018-08-06 05 08 12) 本機の評価はもっと高くあるべきと思う。変形で高移動して制圧、間接攻撃要員にもなりMS形態では艦船に切りかかれるしスタック中後方で支援もできる。MA状態で射程1の反撃も可能で、このコストでこれだけ器用に運用できる量産機は貴重。SFS改造も不要。ズサとガルスJが強すぎるから目立たないだけで実はポテンシャルは相当高い。ズサとガルスJではそれぞれ行えない「変形」と間接攻撃能力を合わせ持つ。ガゾウムへの改造はせずにD止まりがおすすめ。後半は機数が減っても補充しないで制圧要員(特に地上)として非常に有用。囮にもなるのであらゆる戦場に1部隊は連れて行きたい。 -- 名無しさん (2018-08-06 12 31 25) 確かにガザシリーズが配備されてる勢力と同レベル帯である所のティターンズシロッコやエゥーゴクワトロと比べるとガザC/Dはかなり恵まれた使い勝手のいい初期配備量産機なんだよね…ズサとガルスJが居るから生産されないだけで。 -- 名無しさん (2018-08-06 15 32 40) つまるところ「強さ」じゃなくて「使いやすさ」の面で優れている機体、部隊の潤滑油的存在 -- 名無しさん (2018-08-06 19 22 42) Cに比べてナックルバスターの精度が5上がっている。 -- 名無しさん (2023-07-08 19 01 07) 名前 コメント
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シャリア・ブル 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 077 少佐 3 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 12 13 13 9 8 13 B 13 14 14 10 9 14 A 14 15 15 11 10 15 S 15 16 16 12 11 16 参入条件: 味方会話キャラ: シャア・アズナブル、ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ: プロト・ゼロ、NT能力者 友好キャラ: 専用機: 寸評:木星帰りの男。 ジオン第1部ではララァ・スンと共に加入するがNTにはまだ覚醒していない。ブラウ・ブロに乗せて活躍させる為に最優先で育てよう。指揮官型のパイロットとして非常に高い位置でバランスが取れている。ギレンやキシリアにララァ以上の戦果を期待されただけあり、NTに覚醒した後は個人でもOTなど及びもつかない高性能さ。ジオン編では初期階級が大尉なので、高い指揮と魅力を生かすなら早めに少佐以上にあげてやろう。
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ザクⅡ[マシンガン装備] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 138 MS-06F 図鑑:ザクⅡ[マシンガン装備]生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型 ? ? 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 50.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ? ? ? ? ? ? 開発期間 ? 生産期間 1 資金 720 資源 1410 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 470 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:? 特殊能力:なし 生産可能勢力:ジオン公国軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評:
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 008 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 5000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 46.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 15 - 15 ジム改の開発 - RGMシリーズのジェネレータ出力強化実験用の機体を開発する。 大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2100 資源 3300 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 128 運動 34 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 120 45 1-1 ビームサーベル 80 75 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 高めの限界、そこそこの運動性、シールド持ち、良好な適正と、宇宙・地球問わず活躍が出来る。 限界が高いガンダム系の機体は軒並み生産性が悪いため、連邦2部序盤のパイロット搭乗用に用意するならこの機体がイチオシ。1部終盤にジム指揮官機から改造しておけば更に低コストで数を揃えられるのも利点。バズーカの命中は若干低いもののパイロット搭乗や優秀な指揮官で補え、撹乱幕と併用すればゲーム後半でも戦力として通用する。因みに原作ではテスト用の機体なので量産機ではない。